viernes, 7 de noviembre de 2008

REGULACIÓN DE LAS INGENIERIAS TÉCNICAS INFORMÁTICAS E INGENIERAS INFORMÁTICAS YA!

A continuación os dejo el enlace de un post q aclara bastantes cosas.

http://enriquebarreiro.blogspot.com/2008/11/qu-pasa-con-la-ingeniera-informtica.html

domingo, 6 de enero de 2008

Campeón Mandril cup

RESULTADO: 1 Nazgul 1 UPF

NAZGUL | UPF
disparos
10% | 15%
posesion
51% | 49%
pases
50% | 48%
1vs1
51% | 49%

TOTALES
162% | 161%

Gana Nazgul por un 1%.

Nazgul f.c es el campeón de la 1ª edición de la Mandril cup.

Ingenierias en informática. ¡ Regulación YA !

Un post que he encontrado navegando.

Propuesta campaña: "Informática: ¡Regulación YA!"

Hola,

Me gustaría hacer una propuesta a todos los usuarios o visitantes de este sitio.

Muchos de nosotros participamos en foros y otros medios públicos en la red.
En base a esto y, teniendo en cuenta que el potencial de Internet es enorme, propongo lo siguiente:

Incluir la frase "Ingeniería (Técnica) en Informática: ¡regulación YA!" en todos los comentarios que escribamos en foros, blogs, periódicos, etc.

Esto es algo muy sencillo y que no nos cuesta nada pero que, sin embargo, llegará a muchas personas.
Si partipais en foros podeis incluir en la firma para mayor comodida pero sobretodo: escribidla SIEMPRE.

Si alguien considera que la frase deba ser otra (he elegido esta por no ser muy larga) que lo diga pero por favor, empezad a hacerlo desde YA :)


Os adjunto el link con el post.

http://www.ingenierosdeprimera.com/node/859

A ver si conseguimos algo de una vez.

miércoles, 2 de enero de 2008

Live-ticker moneda

Les damos la bienvenida a "La casa del Dani" donde se diputará la decisión de que campo seleccionar entre FC UPF y Nazgul f.c. El entrenador de FC UPF ha seleccionado una alineación en la moneda de Cara. El entrenador de Nazgul f.c se ha decantado por una táctica de Cruz para el encuentro.

1. Min.
Danielon se dispone a tirar la moneda.

2. Min.
Bellas acciones de la moneda en el aire
pero finalmente cae en la mano de Danielon.

3. Min.
Danielon abre la mano para ver de que lado ha caido la moneda
y finalmente ha salido Cruz.

4. Min.
El partido del jueves se celebrará en Nazgul f.c. Arena!

5. Min.
El tiempo añadido definitivo es de 0 minutos.

El árbitro pita el final del encuentro


Bueno gente que ya esta bien de hacer el tonto. El azar se ha decantado para Jordi, asi que ya sabes neng a retar a Rodri. Suerte a los dos, i Feliz Navipeich a todos!

martes, 18 de diciembre de 2007

Normas en caso de empate en semis o final

Wenass, pues para que no haya confusiones ni malos entendidos, os explico las normas que he pensado poner(he consultado con un par de managers) en caso de que se produjera empate, y así poder decidir de la forma mas justa el ganador del encuentro.

Que mejor que explicarlo con un ejemplo.












Cojo como ejemplo el último partido que jugue contra Eloy, en el cuál empatamos a uno.

Factores que vamos a tener en cuenta:
- Disparos a puerta.
- Porcentaje posesión de balón.
- Porcentaje pases bien con éxito.
- Porcentaje 1vs1 ganados.

Primer factor: Disparos a puerta

Se aplicara la formula de coger el numero de disparos multiplicar por 10 y ese valor dividirlo por 2(seria lo mismo q multiplicar por 5, pero lo expreso asi xa dejar mas claro cuales son los motivos de hacer esto, explicados al final), y ese sera su porcentaje.

En este caso mi equipo 3*10/2=15%, y el de Eloy 2*10/2=10%

Segundo factor: Posesión de balón

En mi caso 51%, y Eloy 49%

Tercer factor: Pases con éxtio

En mi caso 52%, y Eloy 47%

Cuarto factor: 1vs1 ganados

En mi caso 53%, Eloy 47%

Para decidir el ganador de la contienda se sumarán los porcentajes obtenidos en cada uno de los factores, y el equipo que obtenga un porcentaje superior sera el ganador

Nazgul f.c
15% +
51% +
52% +
53%
--------
171%

Tux United
10% +
49% +
47% +
47%
--------
153%

En este caso habria ganado Nazgul f.c.

La decisión de dividir entre 2 el porcentaje de disparos a puerta ha sido tomada para que no fuera un factor decisivo, ya que aun siendo un factor muy desequilibrante, si se cogia el porcentaje sin hacer la división, producia un desequilibrio que producia que el ekipo q disparara mas veces practicamente ganara el partido.

En caso de empate en estos porcentajes ganará el equipo que mas cuadrantes tenga en verde(que no en verde amarillento de empate).

En caso de empate en este factor(se me acaban las ideas ya) moneda al aire.

Saludos y espero haber sido lo suficientemente claro.